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[组图]FLASH基础知识         ★★★ 【字体:
FLASH基础知识
作者:duqikang    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2008-5-2

教学目标:

【知识与技能】

1.       熟悉Flash MX 2004的工作界面

2.       利用工具栏的工具绘制、修改图形

3.       理解元件的作用,并掌握创建元件的操作

4.       了解时间轴,理解帧、图层的概念,并掌握帧的操作

【过程与方法】

1.       通过工具提示信息了解工具的用途

2.       通过鼠标的形状变化及形状区别其不同的功能

3.       学会知识的迁移,把Photoshop所学的知识迁移到Flash的学习中去。

【情感、态度与价值观】

1.       体验信息技术的发展使得动画的设计变得简单。

 

教学过程:

【引言】

随着信息技术的发展,动画的实现也随之发生了改变。由以往的手工绘图并利用机器快速翻动画面实现动画,到现在只要有一台计算机就能进行制作及实现。

Flash作为一款基于矢量图形的动画制作工具,以其出色的表现能力以及快捷方便的操作,赢得了IT业的青睐。它不但能设计动画,还能使动画拥有交互性,因此,它是多媒体技术最好的体现。

下面让我们来学习Flash软件的基础知识。并通过以后的学习来体现其强大的多媒体技术的魅力。

 

【教学内容】

一、利用工具栏绘制简单图形

1.       认识工具栏

工具栏中的工具使您可以绘制、涂色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图,如图所示。

 

工具栏分为四个部分:

“工具”区域包含绘画、涂色和选择工具。

“视图”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。

“颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。

“选项”区域显示选定工具的组合键,这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。

 

【观察并回答】

如何知道工具栏中的工具的名称及其用途是什么?Flash给了我们哪些提示?

 

 

1.       绘制及修改图形

图形是动画的基本元素,利用工具栏的工具绘制、修改图形是FLASH动画制作的基础。

 

1)常用绘制图形的工具

直线工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、画笔工具、刷子工具。

绘制的方式一般都是选中所需工具,并在舞台上利用鼠标进行绘画。

 

2)修改图形的工具

*移动工具、部分选取工具、*任意变形工具、橡皮擦工具。

这里重点介绍移动工具及任意变形工具。

 

移动工具的4种功能:

【演示】

利用“直线工具”绘制一条直线 -> 选择“移动工具”

【观察并回答】

鼠标在不同位置有什么变化?

 

利用用鼠标进行拖拉操作,实现以下功能:

=区域选择=

=改变形状= 

移动端点=

 =移动=

 

• 任意变形工具的功能:

【演示】

选择【矩形工具】并绘制矩形 > 选择【移动工具】框选图形 > 选择【任意变形工具】进行以下操作。

【提醒】

任意变形工具与Photoshop的变形工具的操作基本一样。


=按比例缩放=


   =横向缩放=

 
=纵向缩放=


=斜切=


=旋转=


二、元件的理解

【思考并回答】

若动画里需要两个形状(内容)相同的图形,你会如何操作?

 

若需要多个形状(内容)相同的图形,你又会如何操作?这样做效率如何?

 

解决办法:

为了使FLASH中的对象能重复使用,并能统一管理,我们可以把不同对象封装成元件。

 

1.       元件的分类:影片剪辑(Movie Clip)、按钮(Button)、图形(Image

图形与影片剪辑的区别:图形元件很适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的动画。影片剪辑元件有不依赖主时间轴的时间轴。您可以在其他影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套的影片剪辑。

 

2.       元件的创建(2种方式)

(1)       【插入】菜单 > 【新建元件】  快捷键 CtrlF8

(2)       在舞台上把绘制好的图形框选,在其上点击右键,选择【转换为元件..】如图所示。

3.       元件的修改(2种方式)

(1)       开启“库”面板(【窗口】菜单->【库】 快捷键 CtrlL),在“库”面板里双击需要修改的元件,进入编辑界面。

(2)       若舞台上已有该元件,对其选中并双击,进入编辑界面。

 

【观察并回答】

当元件发生改变,其在舞台的上的实例会否发生改变?若改变舞台的上的实例大小、位置,其他实例会否改变?

 

 

三、时间轴的理解

1.       帧与层的理解

与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。因此帧的多少确定了Flash 动画的播放时间。

帧(Frame)就是动画里的一幅静态画面。帧由一个或多个图层组成。层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像。

Flash中层的概念与Photoshop中层的概念是一样的,只是Flash中多了时间的概念。如图所示。


2.       时间轴

时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。如图所示。



(1)       时间轴中帧的类别

关键帧:关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧,或包含修改文档的帧动作的帧。

空白关键帧:没有任何对象的关键帧。

补间帧(过渡帧):FLASH为关键帧与关键帧之间所创建的动画过渡的帧。

(2)       帧的操作

通过时间轴,在帧格上点击右键菜单中可以对帧进行以下操作:

 

 

【小结】

通过本节课的内容,我们学习了Flash的基本知识(元件、帧、图层),并掌握了一些常用的操作(利用工具栏中的工具进行绘制、修改图形;元件的创建;帧的操作)



 





 






 

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